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流媒体视频游戏在过去几年中一直是重要的社会和文化趋势

导读 流媒体视频游戏在过去几年中一直是重要的社会和文化趋势。飘带努力培养他们的观众并使他们保持参与,但与观众互动的选择有限。现年22岁的Me...

流媒体视频游戏在过去几年中一直是重要的社会和文化趋势。飘带努力培养他们的观众并使他们保持参与,但与观众互动的选择有限。现年22岁的Melissa Yu,21岁的Matthew Huang和21岁的Jesse Zhang都是忠实的电​​子竞技爱好者,他们希望与最喜爱的彩带有更丰富的互动形式,于2018年1月创建Camelot.Camelot提供流媒体覆盖,允许流媒体通过完成“赏金”来吸引他们的观众,从而增加流光可以与他或她的观众进行的各种互动。这家初创公司是Y Combinator 2018年春季批次的一部分,并继续从加速器,费城76人队,索马资本队,以及威廉姆曲棍球队和扎克佩雷格拉德的共同创始人那里筹集种子轮。

Camelot联合创始人首席执行官Jesse Zhang(左),首席运营官Melissa Yu(中)和首席技术官Matthew Huang(右)。

电子竞技行业的规模继续扩大,Newzoo预测该行业的收入将在2019年增长至11亿美元。更重要的是,2019年全球游戏市场情报提供商的电子竞技收视率从3.95亿上升至4.538亿。前一年。电子竞技依靠流媒体来有效地发展和吸引观众。通过单独查看Twitch深入研究这些数字,流媒体网站每天有超过1500万活跃用户,他们平均花费95分钟观看内容。

电子竞技行业整体增长和充满活力的市场机遇是由Twitch和Youtube Gaming等流媒体平台推动的。Yu,Huang和Zhang意识到飘带越来越受欢迎,因为他们在哈佛大学二年级和三年级期间花了很多时间观看英雄联盟。在观看他们最喜欢的飘带时,他们发现与他们的互动非常有限。观众可以为流媒体的特定响应捐赠一定数量的金额。流光可以感谢他们在游戏中期捐赠,或者如果他们提供了更多的金额,他们会采取特殊行动。这些类型的交互从流光到流光不同,但它们都有一个基本相似之处 - 相互作用一次只限于一个捐赠者。

正如Yu,Huang和Zhang所看到的那样,他们想知道流媒体与观众互动的范围是否可以同时包括多个捐赠者,或者聊天框中的大多数活跃评论者。这种能力还不存在,作为忠诚的粉丝,他们希望获得更好的体验奖励飘带的娱乐性游戏和个性,他们决定自己构建它。

Camelot是一个流媒体覆盖(流媒体用来向观众展示信息的图形界面),由Twitch上的流媒体用来吸引观众的“赏金”。赏金是一个观众设定的特定目标,其他人可以捐赠给他们,希望流光将完成规定的任务。如果流光确实达到了上述目标,则奖金将支付给他们,Camelot将减少5%的总金额。如果没有,每个为该奖金做出贡献的人都会获得退款。

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