关于30浏览器webgl遇到问题这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、异步请求过多浏览器对并发异步请求是有限制的。
2、如果程序不做处理,“同时”发送几百个请求就可能导致浏览器崩溃。
3、解决这样的问题涉及到数据管理的问题。
4、有的需要多次请求得到的数据可以重新组织在一次或几次请求完成。
5、如果就是需要若干次请求,就需要把请求排队,用多个异步请求队列加载数据。
6、并发异步请求资源死锁若一个资源被多个异步请求同时请求的时候就可能导致浏览器死锁,死锁的结果就是浏览器崩溃。
7、默认浏览器都是启用cache的,而浏览器在从cache中读取数据的时候会加锁。
8、就需要在组织异步请求队列的时候,相同的资源不能在不同的队列中出现GPU进程崩溃Chrome是多进程架构,每个Tab都会启用单独的进程来处理页面。
9、但,所有的进程都会公用一个GPU进程。
10、如果开启多个WebGL应用页面,每个页面占用一定的GPU资源,GPU进程的内存加起来总的就会轻轻松松超过1.5G,结果就是GPU进程崩溃,即使是64位Chrome。
11、在实际中用WebGL显示大模型会轻轻松松的撑爆GPU进程。
12、这就需要显示引擎要处理好顶点数据的内存占用。
13、方法有很多种,这里就不多赘述了。
14、JS使用内存过多导致崩溃在上图中可以看到多个内存:内存、GPU内存、Javascript内存。
15、其中Javascript内存是JS对象占用的内存,垃圾回收会影响这部分内存。
16、Javascript代码和垃圾回收运行在同一个线程的环境,当垃圾回收的时候,js代码不会执行。
17、如果js对象过多,(占用内存过多),垃圾回收的过程也会变得漫长。
18、所以Chrome简单粗暴的限制了Javascript内存的占用,在x64下最大~1.4G。
19、解决这样的问题需要优化数据结构或者增加数据动态管理的机制。
20、JS代码运行Timeout如果JS运行时间过长,超出一定的时间,浏览器就弹个对话框,让用户选择是否结束。
21、相同的代码在chrome中没有问题,而在firefox中就可能无响应。
22、解决方法就是把耗时的算法设计成分部执行,结合setTimeout或者requestAnimationFrame使用。
23、总结:相对桌面应用,浏览器仍然是一个资源受限的环境:JS执行效率,内存管理,线程等。
24、对于大规模的Web应用,需要不断的在效率性能和资源占用上做平衡。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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