霁彩华年,因梦同行—— 庆祝深圳霁因生物医药转化研究院成立十周年 情绪益生菌PS128助力孤独症治疗,权威研究显示可显著改善孤独症症状 PARP抑制剂氟唑帕利助力患者从维持治疗中获益,改写晚期卵巢癌治疗格局 新东方智慧教育发布“东方创科人工智能开发板2.0” 精准血型 守护生命 肠道超声可用于检测儿童炎症性肠病 迷走神经刺激对抑郁症有积极治疗作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳组合 自闭症患者中痴呆症的患病率增加 超声波 3D 打印辅助神经源性膀胱的骶神经调节 胃食管反流病患者耳鸣风险增加 间质性膀胱炎和膀胱疼痛综合征的临床表现不同 研究表明 多语言能力可提高自闭症儿童的认知能力 科学家揭示人类与小鼠在主要癌症免疫治疗靶点上的惊人差异 利用正确的成像标准改善对脑癌结果的预测 地中海饮食通过肠道细菌变化改善记忆力 让你在 2025 年更健康的 7 种惊人方法 为什么有些人的头发和指甲比其他人长得快 物质的使用会改变大脑的结构吗 饮酒如何影响你的健康 20个月,3大平台,300倍!元育生物以全左旋虾青素引领合成生物新纪元 从技术困局到创新锚点,天与带来了一场属于养老的“情绪共振” “华润系”大动作落槌!昆药集团完成收购华润圣火 十七载“冬至滋补节”,东阿阿胶将品牌营销推向新高峰 150个国家承认巴勒斯坦国意味着什么 中国海警对非法闯仁爱礁海域菲船只采取管制措施 国家四级救灾应急响应启动 涉及福建、广东 女生查分查出608分后,上演取得理想成绩“三件套” 多吃红色的樱桃能补铁、补血? 中国代表三次回击美方攻击指责 探索精神健康前沿|情绪益生菌PS128闪耀宁波医学盛会,彰显科研实力 圣美生物:以科技之光,引领肺癌早筛早诊新时代 神经干细胞移植有望治疗慢性脊髓损伤 一种简单的血浆生物标志物可以预测患有肥胖症青少年的肝纤维化 婴儿的心跳可能是他们说出第一句话的关键 研究发现基因检测正成为主流 血液测试显示心脏存在排斥风险 无需提供组织样本 假体材料有助于减少静脉导管感染 研究发现团队运动对孩子的大脑有很大帮助 研究人员开发出诊断 治疗心肌炎的决策途径 两项研究评估了医疗保健领域人工智能工具的发展 利用女子篮球队探索足部生物力学 抑制前列腺癌细胞:雄激素受体可以改变前列腺的正常生长 肽抗原上的反应性半胱氨酸可能开启新的癌症免疫治疗可能性 研究人员发现新基因疗法可以缓解慢性疼痛 研究人员揭示 tisa-cel 疗法治疗复发或难治性 B 细胞淋巴瘤的风险 适量饮酒可降低高危人群罹患严重心血管疾病的风险 STIF科创节揭晓奖项,新东方智慧教育荣膺双料殊荣 中科美菱发布2025年产品战略布局!技术方向支撑产品生态纵深! 从雪域高原到用户口碑 —— 复方塞隆胶囊的品质之旅
您的位置:首页 >百科精选 >

怀旧服狂暴战输出宏nga(魔兽世界怀旧服狂暴战士输出宏)

关于怀旧服狂暴战输出宏nga,魔兽世界怀旧服狂暴战士输出宏这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、建议去NGA战士去找找 那边比较全面战士输出还要宏啊~滚键盘即可大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起------/施放 A技能/施放 B技能这是错误的,必然有个技能会卡住,永远放不出来于是有人想出这样的办法------/castsequence A技能,B技能这个宏的意思是,按顺序施放A技能、B技能,这倒是可以实现了一键施放两个技能的问题,但是新问题来了,如果某技能进入了CD,并且CD很长的话,那么你怎么狂按,另一个技能死活也放不出来大家苦思悯想,终于想到了解决之道,那就是大家现在流行的无脑宏,我来说说它的原理, 不会导致公共CD发生的技能,他们是可以编辑在一起的,如-----A技能 和B技能按下任意一个, 都不会让另一个产生1.5秒的CD, 那么他们可以这样编辑/施放 A技能/施放 B技能按下这个宏之后,两个技能可以同时得到施放, 把这个宏延伸一下,再结合/castsequence 于是有了无脑宏-------大家都知道0,可以代表一个技能,而且是属于那种没有公共CD的技能,这样一切就好办了/castsequence reset=0 0,0,0,D技能/castsequence reset=0 0,0,C技能/castsequence reset=0 0,B技能/施放 A技能无脑宏出来了, 当你按一下这个宏的时候, 系统会运行每一排的命令从上往下数的 第一排 第一个技能是0, 所以玩家不会有什么表现, 系统继续执行(或者说是同时在执行)第二排,第二排仍然是0 ,以此类推, 到了最后一排, /施放 A技能 , 前面每一排都是技能0, 不会导致 A技能卡公共CD, 于是A技能被执行了, 只按下这个宏一下的效果就是------施放A技能然后,你无脑连续按此宏从上往下数的 第三排 第二个技能是B技能, 因为上面两排是0,所以B技能得到执行, 系统其实同时也在执行最下方的A技能, 但是最下方的A技能因为和B技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不过无所谓,这就是我们的目的整个无脑宏, 按下去、并一直按的效果就是, 从下到上的执行命令,先执行最下方的A技能, 然后是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此类推这个就是无脑宏的原理对了大家要注意, 这个宏不能弄得太长了, 越往上,技能越难以执行, 最下排的技能按一下就能执行, 第二、三排的执行效率也很好, 第四排技能得到执行的几率会略微下降要是你设置第五排的话------/castsequence reset=0 0,0,0,0,E技能你狂按半天, 这个E技能 都难以执行,通俗点就是------ 按半天都放不出来, 所以尽量不要设置到恐怖的这一句 0,0,0,0,技能现在是实战我再来逐条逐句的解析以下这个无脑输出宏吧#showtooltip 压制/startattack /castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击/startattack /castsequence reset=0 0,0,致死打击/click MultiBarBottomLeftButton1 /cast 压制/console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()这个宏一阵狂按的话,效果大约就是哪个技能好了就用哪个------#showtooltip 压制 (使你的宏,放在技能栏上后,显示的是“压制”这个技能的图标和技能介绍)/startattack (自动攻击敌人, 我建议这一条放在最后,放在全宏的前面效果 是先打出普通攻击再打出技能,放在最后就是先打出技能再普攻,看个人习惯吧, 我个人习惯后者, 这一条句子,和玩家技能面板上的自动攻击图标的作用不一样,那个按一下会自动攻击,按两下会停止,这个只要按一下, 不管你继续按或者不按,它都不会停止,个人感觉整个宏放置一个就行了,多了没用)/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击 (这个宏连续按到第4下的时候,打出猛击)/startattack /castsequence reset=0 0,0,致死打击 (这个宏连续按到第3下的时候,打出致死打击) /click MultiBarBottomLeftButton1 (运行这个宏的时候, 自动按下 技能栏上排左边第一个键,如果那个位置, 你放上去的是一个宏,那么将会同时运行那个宏,如果是一个技能,而且那么技能没有公共CD的话,将会运行那个技能)/cast 压制 (这个宏按第1下的时候,打出压制)/console Sound_EnableSFX 1 (清除错误声音提示)/script UIErrorsFrame:Clear() (清除屏幕错误提示) 这下,大家都明白了吧?再来解释一些大家常问的、不理解的一些宏命令/castsequence reset=0 后面reset=0这个条件,表示0秒后,该宏重置, 一般大家设置为一个数字,如6就是6秒, 10就是10秒/castsequence reset=COMBAT/TARGET COMBAT就表示脱离战斗后,该宏重置, TARGET更换目标后,该宏重置, COMBAT 和 TARGET是两个不同的条件, 可以单独用,互不干扰stance:1/2/3 这个表示,战士的战斗姿态、防御姿态、狂暴姿态, 分别对应2、3 , 用法举例-----/施放 [stance:1]刺耳怒吼;断筋 意思是战斗姿态用刺耳怒吼,战斗姿态之外的情况用断筋未完待续最后我贡献出自己常用的几个宏, 抛钻引玉, 我是狂暴战, 而且PVP 和 PVE都打的, 当然我也不算什么高手----------#showtooltip 嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,!乘胜追击/castsequence reset=0 0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,!嗜血/castsequence [stance:1/3]reset=combat/5 !嗜血,英勇打击,斩杀,斩杀,斩杀;reset=5 嗜血,斩杀,斩杀怎么解释呢? 简单点讲, 我的这个无脑宏无脑打出,嗜血、狂风、乘胜追击, 狂按两下还能同时打出嗜血、英勇, 用来泄怒,敌人进入斩杀阶段后, 可以打出斩杀#showtooltip 怒击/castsequence [stance:1/3]reset=0 0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,0,0,!嗜血/castsequence reset=0 0,0,!怒击/castsequence reset=0 0,!斩杀/castsequence reset=6 !巨人打击,怒击,英勇打击,怒击打出狂暴战的爆发------ 可以连续打出几个怒击, 斩杀阶段可以直接打出斩杀最顶上的英勇打击和狂风打击,执行几率很低,但是这也是想要表达的效果,这两个宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以两不误以上两个宏,分别称它们为宏1和宏2我来解释下,我平时用的话, 起手用 宏1, 也就是说,起手打出 嗜血 ,然后 狂风打击 为主, 狂暴战不少技能都是围绕嗜血来的,如果触发了 血脉喷张(免费3个狂风打击)这个特效,那就狂按宏1,迅速打出3个狂风打击一直用宏1的话,怒气或许会很多,特别是触发了 血脉喷张特效, 那就要用宏2泄怒你要密切关注你的怒击层数, 叠加到2层,迅速用宏2 ,打出数个怒击,给敌人造成大量伤害狂暴战的小爆发手段之一 -----巨人双怒击爆发条件:•巨人冷却•已存怒击*2•已存怒击*1,狂暴之怒•60怒(非必须)手法:狂暴之怒(如有激怒或者存有双怒击,则不必要)、怒击+英勇、怒击+英勇伤害预期:4.5s时间,S13目标无减伤打满10万~15万伤害------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#showtooltip 缴械/castsequence reset=0 0,0,0,!缴械/castsequence reset=0 0,0,斩杀/castsequence reset=0 0,乘胜追击/castsequence reset=30 !缴械,雷霆一击缴械、乘胜追击、斩杀一键宏#showtooltip 巨人打击/castsequence reset=combat/8 巨人打击,狂风打击,狂风打击/施放 [combat,nodead,harm]血性狂怒/施放 天神下凡/施放 狂暴之怒/施放 颅骨战旗/施放 鲁莽/use [combat,nodead,harm]榨颅者奖章/startattack全开宏,不解释,JJC和评级秒人用的,打PVE一开局也能打出高伤害#showtooltip 英勇飞跃/castsequence reset=0 0,!命令怒吼/castsequence reset=5 刺耳怒吼,0,0/施放 英勇飞跃刺耳怒吼、英勇飞跃绑在一起, 没有怒气的时候用命令怒吼,加怒气,以方便施放刺耳怒吼#showtooltip /castsequence reset=30 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击/施放 [nodead,harm]狂暴之怒/use [nodead,harm]榨颅者奖章/use [nodead,harm]恐怖角斗士的胜利徽章/equipset [worn:盾牌]PK剑刃风暴、狂暴之怒、饰品全开, 如果装备了盾牌,则更换装备那个最后一句所谓的“PK” ,是用系统自带的 装备管理器 中设置的某套配装的名字,当然你的设置肯定是另一个名字,比如你弄一套PVE装,设置后取名PVE, 一套PVP装,取名PK,这里就是这样的战士一般都要宏的这个网上有很多从未用过宏。

2、只用过上马你去NGA战士区看看去论坛找下吧NGA   蘑菇上都有  你去找自己喜欢的建议去NGA上找找   那里比较全面   去多玩自己找。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

标签:

免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!