关于显卡是什么架构,显卡是什么这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、"显卡 显卡作为电脑(PC)主机里的1个重要组成部分,对于喜欢玩游戏(game)和从事专业图片形设计的人来说显得非常重要。
2、目前民使用显卡图片形芯片供应商主要包括ATI和N卡(nvidia)两家。
3、 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为""图片形CPU(CPU)""。
4、N卡(nvidia)公司在发布GeForce 256图片形处理芯片时首先提出的概念。
5、GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图片形处理时。
6、GPU所采使用的核心技术有T&l、立方环境材质贴图片和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图片、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而T&l技术能以说是GPU的标志。
7、 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作使用就是控制计算机的图片形输出,由显示卡连接显示屏,我们才可以以够在显示显示器上看见图片象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这样个样个些组件决定了计算机显示器上的输出,包括显示器页面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。
8、显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图片显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图片数组,都是由IBM主导显示卡的规格。
9、VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图片模式下为640*480*16色,或者320*200*256色,而此256色显示模式即成为之后显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。
10、而之后各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词显示,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图片显示卡。
11、 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。
12、如N卡(nvidia)的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。
13、那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。
14、这样个样个里的像素组成了我们在显示屏上看见的页面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。
15、我们在玩游戏(game)和使用多个图片形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。
16、刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下边我们看看MX200。
17、它的标准核心频率为175,渲染管道仅有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这样个样个是它比GTS的性能相差一半的1个重要原因。
18、 显卡内存 显示内存的简称。
19、顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。
20、图片形核心的性能愈强,要要的显卡内存也就越多。
21、之前的显卡内存主要是SDR的,容量也不大。
22、而目前市面上基本采使用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采使用了性能更为出色的DDRII或者DDRIII代内存。
23、 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是英特尔(intel)公司研发的1个视频(video)接口技术标准, 是为了处理PCI总线的低带宽而研发的接口技术。
24、它通过将图片形卡与系统(System)主内存连接起来,在CPU和图片形CPU(CPU)之间直接开辟了更快的总线。
25、其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。
26、最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
27、 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采使用此类接口的显卡产品,刚刚在2004年正式面世。
28、早在2001年的春季“英特尔(英特尔(intel))(英特尔(英特尔(intel)))研发者论坛(BBS)”上,英特尔(英特尔(intel))(英特尔(英特尔(intel)))公司就提出了要使用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的里边连接,并称之为第三代I/O总线技术。
29、随后在2001年底,包括英特尔(intel)、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
30、目前最热的双卡技术SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应使用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡使用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染显示器奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
31、 主流软件特效 DX(directx) DX(directx)并不是1个单纯的图片形API,它是由微软公司研发的使用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了"。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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