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技术促进痴呆症患者的社会心理健康

博士元峰的研究重点是利用互动技术促进社会中弱势群体——痴呆症患者的福祉。冯与位于埃因霍温的荷兰老年痴呆症和非痴呆症老人院Vitalis Berckelhof合作,通过模拟感官体验和丰富的互动可能性,为居住在那里的客户提供了一种重温过去和更接近户外自然的方式。

技术对于实现护理服务和支持痴呆症患者的独立生活至关重要。然而,由于大多数创新解决方案都专注于安全问题和护理人员的福祉,因此需要技术支持的解决方案来直接吸引痴呆症患者,尤其是痴呆症晚期患者,存在巨大差距。

在 Vitalis Berckelhof 等护理机构中,人们正在寻找新的方法来促进客户的社会心理健康,以实现他们最高质量护理的目标。在增强现实对沉浸式多感官体验和社交机器人开发的启发下,冯的研究确定了一种让痴呆症患者有意义地参与其中并为这一非凡的用户群体做出积极改变的方法。

数字世界和物理世界的融合

除了虚拟现实提供的完全沉浸感之外,冯还研究了数字世界和物理世界的融合是否对痴呆症用户有意义,并使解决方案和应用程序更容易使他们受益。因此,在之前的努力的基础上,她在 Vitalis Berckelhof 实施了一个互动装置——更接近自然——并获得了博士学位。沿着这条路径的研究,包括迭代设计、实证研究和实验。

该设计采用回忆疗法和动物辅助疗法来造福曾经在农场长大的一代荷兰老人。该装置有一个老式水泵的有形界面,它将实际的水泵入动物喂食槽的一半。通过与水泵的简单交互,显示器将播放预先录制的动物来喝水然后在一段时间后徘徊的视频。冯的实验研究结果表明,与单独的虚拟沉浸相比,在交互中添加有形的层有助于捕捉用户的注意力,并能够回忆起痴呆症患者的青春记忆。

一个伪装成绵羊的社交机器人来激活痴呆症患者

为了进一步提供比 Closer to Nature 装置更丰富的体验,冯在新的迭代设计中引入了一个名为 LiveNature 的社交机器人。LiveNature 采用了一种新颖的方法,将与社交机器人的交互与增强现实显示相结合,以激发积极的情绪反应并实现多模式交互。与动物接触被认为具有治疗作用,例如缓解情绪,为痴呆症患者带来放松、愉悦和满足感。在这个设计中,人机交互增强了来自显示器的视觉和听觉反馈。基于 LiveNature,冯进一步研究了这种“更丰富”交互方式的组合如何影响痴呆症患者的主观用户体验——参与度。

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