关于我们在任务或互动中的经历如何塑造我们当前情绪的新见解今天发表在开放获取的eLife期刊上。
该研究表明,与最近的事件相比,早期的经历可能对我们的情绪产生更大的影响。这些发现对实验或临床环境中的事件发生时间有影响,并为针对个体患者量身定制的情绪干预提出了新的方向。
人们通常会在日常活动中以及与提供心理健康护理的临床医生互动时报告他们的情绪。人们普遍认为,在任务或与他人互动期间的最新经历可能对个人在特定时间的感受产生最大的影响。但在一系列实验中,研究人员表明,早期经历可以对一个人的情绪产生更显着的影响。研究团队包括第一作者和博士后研究员 Hanna Keren 及其美国国家心理健康研究所 (NIMH) 校内研究项目的同事,美国贝塞斯达国立卫生研究院。
为了解决事件发生的时间如何影响我们当前的情绪的问题,Keren 及其同事开始采用计算建模方法。他们开发了一种新颖的 Primacy 模型,基于这样一种概念,即在交互或游戏中早期发生的体验在影响我们的情绪方面优于最近的体验。然后,他们将这个模型与 Recency 模型进行了对比,基于这样一种观点,即最近的经历对情绪的影响更大。他们表明,与 Recency 和其他计算模型相比,Primacy 模型更多地解释了自我报告的情绪。
他们还检查了与不同年龄人群以及健康和抑郁参与者情绪相关的模型。为此,他们招募了一群成年志愿者参加在线游戏,并根据他们在游戏中的成功获得小额金钱奖励。他们邀请志愿者在比赛期间的几个点使用滑动量表报告他们的情绪。在第二组实验中,他们招募了一组青少年志愿者在实验室里玩类似的游戏,同时使用功能磁共振成像测量这些参与者的大脑活动。他们还收集了参与者是否患有抑郁症的数据,因为这也会影响个人当前的情绪。
标签: 情绪
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