导读 大家好,笑笑来为大家解答以上问题。蜡笔物理学豪华版,蜡笔物理学很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、首先给你几个基本操作:2、
大家好,笑笑来为大家解答以上问题。蜡笔物理学豪华版,蜡笔物理学很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 首先给你几个基本操作:
2、 1.画一个小圆代表轴,可以画在任何固定的位置。2.在轴上画一个大圆,把它变成滑轮。3.连接两个轴的线会变成一条软绳。4.如果软绳两段出来,就成了稳定的支撑。5.所有不被支撑的物体都会掉落。6.画一个大盒子把小球包起来。7.右键是橡皮擦。
3、 好了,明确了概念之后,我们就在游戏中拿出一个关卡进行教学演示。这是一个演示的关卡。
4、 在这个层次上解决问题的思路如下:
5、 然而,并不是每个人都是大神。为了安全起见,我们可以增加一个适当曲线的轨道。
6、 但我有一个流氓解决方案,一个通用公式,屡试不爽。
7、 画完这一切,右键删除右边的支撑,重量落下,拉球过来。
8、 然后我们得到上图所示的教科书示例。
9、 这里有几个困难。如果重量太大,就会快速下落,导致球被抛出预期轨道。砝码的体积可以适当减小。如果需要精细操作,可以设置更多的支撑,如下图。
10、 或者可以换个思路,加个缓冲。
11、 还有一点,如果重物重力不足,可以先画轴,然后在轴上画方块。理论上,一个轴上可以挂无数个方块,但实际操作中,如果操作超过20个,就会报警“线段太多”
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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