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1、 士兵数量:是HP的概念。增兵是HP。增兵会消耗资源。
2、 稀有度:简介决定了卡牌的好坏,分为SR(超级稀有)R(稀有)UC(不常见)C(常见)四种。一般来说,越稀有的卡片越值钱。(当然,有些SR很可能只有收藏价值。笑)
3、 兵种:分为枪、骑、弓三类。约束关系是枪能骑,骑弓,弓枪。一般来说,枪的防御和攻城威力长得好,骑的速度方便最有优势,攻城威力最差,弓的攻击范围最远,速度和攻城威力居中。
4、 国家:大家都知道同一个国家的单位(即套牌概念)会有加成加成。比如两个吴国将军都是6%。【未研究】国家是指需要建造相应的国家建筑,这一点在上一篇文章中已经提到。
5、 吕:升级的时候会有一些积分给你分配。目前只能通过合成升级武将卡。同名武将最有合成经验。
6、 成本:目前一个单位最高只能4成本,需要建【黄三大厦】来增加成本上限,而且这个大厦的前置要求非常多。另一种方法是直接向SC购买成本。
7、 辩护:不多说,字面意思。
8、 智力:影响部分技能,目前实测几乎没有影响。怀疑世嘉还没装。
9、 速度:决定谁先攻,因为武将卡的战斗是回合制游戏,先手优势。比如韩UC东诚是18敏捷,技能100%快,加速,所以都是第一手,一击致命。不伤害惠普意味着节约资源;速度的另一个重要因素是行进速度。到达1格的距离需要1小时,速度为6的话需要10分钟,以此类推。速度是一个非常重要的属性。
10、 攻城威力:对应领地和据点的耐久度,1点耐久度需要1点攻城威力。比如对方的据点有100耐久度,占领地盘需要100攻城力。
11、 攻击范围:范围的概念。比如UNIT有两个职位:将军和先锋。如果射程为1,只能攻击对方的先锋。击败对方先锋后才能攻击对方大将。如果射程是2,可以直接拿对手的将军。但是,如果我们将军的射程是1,如果前面的先锋是神仙,将军就不能进攻了。所以我的配置:将军是射程2or3的弓,先锋是射程1or2的骑,一轮可以被两个武将攻击。
12、 体力:当你体力充沛的时候,攻城会获得最多的资源。当你有一场战斗时,你会消耗体力,随着时间的推移,体力会逐渐恢复。单位内最大值为500,非单位内最大值为300。体力值100以下会变成红槽,武将所有数值急剧下降。最直观的效果就是行军速度会变慢。
13、 技能:一个指挥官最多可以拥有3个技能,这也取决于技能合成来升级LV或获得新技能。
14、 士气:只有武将合成时才会消耗,每隔一段时间就会增加。攻领地也会增加士气,最多12。
15、 那么如何判断一张武将牌的好坏呢?当然最简单的方法还是看稀有度,一般来说是这样的,但这不是绝对的。有的UC卡增长甚至超过R和SR卡。前期进攻和速度增长好的卡牌绝对可以成为主力,所以日服开荒的时候,天下都是骑兵,尤其是以鲁直和丁原为核心。大家也可以在初级阶段培养以这两个为主要指标的卡。此外,可以训练的非骑兵可以考虑太子傅、何太后、王允,他们攻城力非常强,也是值得训练的武将。
16、 另外,决定武将牌好坏的是技能。技能的影响力甚至远远超过了属性的增长,这也是为什么属性增长非常好的UC曹仁和UC赵云被称为垃圾中的战士。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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