关于mumble风格,mumble这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、介绍:Mumble是一个自由、开源 和跨平台的VOIP软件。
2、它的主要用户是游戏玩家,它类似于软件 TeamSpeek and Ventrilo。
3、和相同游戏服务器通话的玩家组成了C/S架构。
4、Muble的主要目的不是提高游戏的性能,而是,重新构建一个互相协同交互的网络Party,Mumble拥有非常简单的系统级接口,以便很多的工程师致力于音效的研发。
5、直到2007年,没有官方的统计量说明VOIP游戏软件用了其他的程序,Mumble相对于其他对手在市场运作上少很多。
6、下面介绍下Mumble的主要细节。
7、频道层次:Mumble的服务器【叫做Murmur】,它有一个根频道,其他的频道都在它之下。
8、用户们可以同时连接某个频道服务器以便搭建一个临时的大的虚拟频道空间。
9、在你参与一个聊天小组的时候进行和别人沟通这个是很有必要的,但他们会链接另外一个通用的频道来接收公告。
10、他也符合团队协作的游戏。
11、每个频道和一些组以及能够对用户进行许可的访问控制列表相关联。
12、这个系统能够接受各种的复杂设定,由此很难去配置。
13、音质:Mumble不仅用Speex作为音频编解码器,而且还将其作为消除噪音和自动获得控制权方面。
14、Mumble被优化为低延迟,所以体现出来很快的通讯能力。
15、覆盖:在游戏使用中,它有一个整个的体现,包括谁在说话,哪个链接频道他在占用。
16、在1.0中用户可以上传自己的avatars,创建一个更人性化的体验。
17、在版本1.1中,它工作在大部分的Direct9和OpenGL的Windows平台下,和Linux的OpenGL游戏中。
18、服务器的整合:Mumble 被设计成适合已经存在的游戏玩家社区。
19、同样的,服务器通过D-Bus提供更强的可控性。
20、频道能够被创建,新用户加入同时便产生了新的虚拟交互环境。
21、一个例子是被用在连接BattalField2服务器,服务器自动把玩家角色移到相应的组或队。
22、另一个例子是被用在如何去鉴定一个处于连接状态的游戏玩家通过phpBB Database的连接状态,这种方式很好的达到了用户名/密码的认证方式的效果 。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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