导读 关于爪哇坦克战这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、预备知识:IO流、线程、SWING AWT
关于爪哇坦克战这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、预备知识:IO流、线程、SWING/AWT 用一个线程来控制我方坦克的移动,每次移动都要repaint界面一次。
2、 界面使用双缓冲来消除闪烁现象 用线程控制敌方坦克出现的时间 将坦克、各看成一个对象 可以是无限的,也可以是有限的,有限的就将放入数组 将历史记录使用IO来存在本地磁盘中 敌方坦克需要有人工智能(这点是对游戏可玩度的一种指标,大概就是制定某个规则的随机数来发射,这里的想法比较少) 以上。
3、 你可以上网找找相应的代码或者视频。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!