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的基本规则

导读 关于的基本规则这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、牌  序数牌 万(万子) 饼(

关于的基本规则这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、牌  序数牌 万(万子) 饼(筒子) 条(索子) 番子牌 风牌 箭牌 花牌   牌中序数牌三类每类从“一”到“九”各四张,共二十七种一百零八张牌。

2、又加上七种番子牌,每种各四张,有风牌:“东、南、西、北”、箭牌:“中、发、白”,共计二十八张牌。

3、总共一百三十六张牌。

4、后又添加同扑克中的“王”(JOKER)功能相近的花牌,一般有八张:“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”。

5、共一百四十四张牌。

6、 [编辑本段]玩法  以下的叙述以广东为基础。

7、  洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。

8、玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。

9、  码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

10、  开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。

11、以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。

12、从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。

13、庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

14、  理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。

15、如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。

16、另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。

17、  行牌:行牌即是打牌进行过程。

18、由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 [编辑本段]广东  一、简介  广东的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。

19、据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。

20、而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打发简单节奏快速。

21、  二、牌数  共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。

22、  三、摸牌  游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。

23、庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。

24、此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。

25、庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。

26、 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。

27、  四、庄家  如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。

28、  2、如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。

29、  3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。

30、   五、基本规则  和牌:即流局、荒牌。

31、  执位:当四位玩家准备游戏后,取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个,抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列。

32、  风圈  第一圈风圈为东。

33、  2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。

34、  3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。

35、  漏和  若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。

36、除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。

37、当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。

38、  一炮多响  允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

39、  番  1 、番的定义  广东的特色就在“番”,番是2倍的意思  2 、爆和(封顶)的定义  广东的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。

40、  3 、番的牌型规则设定  爆和为3番。

41、   六、记分规则  一、爆和(封顶)以内的牌型番种  牌型 番数 分值 说明  鸡和 0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠  平和 1 2 全部都是顺子没有刻子  碰碰和 2 4 全部是刻子没有顺子  混一色 2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成  二、爆和以外的牌型(特殊牌型)  牌型 番准 分值 说明  清一色 4 16 整副牌由同一花色组成  混碰 4 16 混一色 + 碰碰和  清碰 5 32 清一色 + 碰碰和  混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型  小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将  小四喜 5 32 和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子  字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型  清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型  大三元 6 64 和牌时,有中、发、白三组刻子  大四喜 6 64 和牌者完成东、南、西、北四组刻子  九莲宝灯 6 64 同种牌形成 1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色  十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将  附加情况  1 、自摸  在爆和以内自摸+1番,爆和以外不加番。

42、  2 、风位  拿到本盘门风的刻子,+1番,爆和以外不加番。

43、  3 、风圈  拿到该风圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。

44、  4 、三元牌  红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。

45、  附加情况只对爆和内牌型有效,而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。

46、  七、特殊规则  一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。

47、和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

48、  2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

49、  3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸,点杠者包三家牌。

50、  不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

51、  4、海底捞月:摸最后一张牌和牌。

52、不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

53、  5、包自摸规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。

54、例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。

55、  6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。

56、  大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。

57、  7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。

58、抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

59、  暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。

60、  8、天和:庄家在发完牌就和牌。

61、如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。

62、如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。

63、  9、地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。

64、如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。

65、如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。

66、  10、人和:第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。

67、如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。

68、 [编辑本段]其他种类  以下的叙述以广东为基础,提出各地其中一些特色。

69、 这里只做简单介绍,请如有需要请查看各种的主词条。

70、  江南  心皇:江南其中一个玩法。

71、每家少拿一张牌,心中想象一张牌。

72、心皇牌不能用来上牌或碰牌,只能用作和牌。

73、  排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。

74、曾放过的牌既不能上,更不能和。

75、  上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放,或是在求搭的两张中间。

76、例如三四万上五万,则横放五万,或是把五万放三万和四万中间。

77、碰牌则视乎由哪一家打出:由下家打出的,横放靠近下家的一张,上家打出,横放靠近上家的,对家则横放中间那张。

78、  福建  活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。

79、其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。

80、 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。

81、“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。

82、    十六张牌:开牌时每家取十六张牌。

83、  上牌、碰牌的摆放:与江南相同。

84、  连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。

85、每连庄一次便加上一番。

86、闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。

87、  一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。

88、    立直:在叫和时拿出一千点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能再上或碰牌,那当然可以和牌。

89、  排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。

90、曾放过的牌不能和。

91、  宝牌:分牌之后,把扛尾倒数第三墩上层的牌翻开,宝牌排列方式如下:1.万索筒,开出一万,宝牌为二万;开出八索,宝牌为九索;开出九筒,宝牌为一筒,如此类推; 2.风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;3.番牌(中发白):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。

92、若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万,和出者用两只八万做眼,即加两番。

93、  上牌、碰牌的摆放:与江南相同。

94、  美国  查理士顿(Charleston):四家拿了牌后,依次序向下家、上家、对家换三张牌。

95、庄家有权再来一轮查理士顿。

96、  开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。

97、广东把“对子”唤作“眼”。

98、  百搭牌:百搭牌可碰任何牌成搭,四只成杠,五只成昆(Quint)。

99、  越南  特别百搭牌:计有花、元、喜、合、筒、索、万、总、一皇、二皇、三皇、四皇、一后、二后、三后、四后共十六只。

100、摸“花”加两番,并非百搭。

101、“元”、“喜”分别当作箭牌或风牌,“合”可当番子牌;“筒”、“索”、“万”可当本门牌任何一子,“总”可当任何序数牌;“皇”、“后”当通天百搭,分一二三四等级。

102、所有特别百搭牌可碰或上。

103、碰时可能会发生抢碰,以两只真牌碰牌者优先。

104、以一真牌与一百搭去碰时,则视乎百搭的级数决定优先权。

105、  菲律宾  窗百搭(Window Joker):比福建的活动百搭更进一步,除翻开的牌外,相连的两张牌及有相同数字的序数牌都变成百搭,番子牌则以西北中发白的次序决定相连的五张为百搭。

106、例如翻开的是四万,则三万、四万、五万、四筒(饼)、四索(条)共五张牌皆为白搭;开红中,则中、发、白、东、南为百搭。

107、  南京  花牌:南京包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的和法。

108、  掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。

109、例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。

110、  合肥  断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。

111、  八枝:和牌时需要一门有八张以上。

112、  和牌:不许吃牌,只能碰一对,必须有八枝。

113、  掷骰:用两颗骰,掷一次。

114、以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。

115、比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。

116、  长沙  ● 基本规则   A 、首局时,先入座者为庄。

117、   B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。

118、  ● 和牌规则  小和: 四喜、板板和、缺一色、平和。

119、  2、大和 (“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七巧对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、天和、地和、抢杠和、海底捞月、海底炮和  ● 其他规则  海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和。

120、  成都  前不久成都举行了“寻找成都名片”活动,偶认为成都的名片是——之都。

121、  在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双,大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺处处都有麻友奋战的身影。

122、  成都规则的灵活性也是其它地区不可比的,分别有两人、三人、四人。

123、至七人以上。

124、  成都主要规则:去掉所有的字,仅有筒、索、万三门花色;不能吃牌;数番:杠或四归一、对对和、杠上开花为一番;2、七对、清一色为两番;3、无番也可和,为P和;4、必须是清缺才可和。

125、  两人:必须是清一色,不能吃、碰,打出的牌背面向上以使两人都不知对方打出了什么牌;  三人:可商量是否必须打清一色;  四人:为正常;  五人:每方起手只拿十张牌;  六人:每方起手只拿七张牌;  七人以上:每方起手只拿四张牌。

126、  另外:有一种“血战到底”打法,即和牌者只需声明自己和了,并不将自己的牌亮开,余下之人继续战斗,直至最后一人。

127、  “血战到底”还有一个最新流行的升级版“血流成河”规则,即:和牌之后并不出局而是继续摸牌出牌。

128、至于和牌者可否换听,和牌者打出的章其他人可否听牌杠牌则属于可 商议范畴。

129、  四川  四川采用四川地区流行的打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。

130、核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。

131、   四川地方具有以下特点:   素、不可以吃、必须缺门可和、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨  清远(广东)  全部共计100只,原来136只的基础上减去“万子”即:东、南、西、北、中、发、白、1-9简、及1-9条,打牌时,只允许“碰”不允许“上”,只允许自摸不允许吃糊,开杠杠谁的就谁多输3点,暗杠的话,三家每多家输2点。

132、  糊牌点数计算:  鸡糊:3点  对对糊:6点  清一色:9点  清一色全对:12点  壹玖全对:15点  全字全对:18点  这样打牌能有效防止两人或三人合计打牌  扬州  不用花牌  不可吃,轮庄,可一炮多响,被抢杠算出冲。

133、  和牌牌型  推倒和(屁和)、对对和(×2)、混一色(×2)、清一色(×4)、混对对(×4)、清对对(×4)。

134、    内蒙  内蒙有136张牌。

135、其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的艺术家周凤臣就是打这种的。

136、    徐州  徐州为徐州流行的打法,其核心是和牌的前提条件是必须有夹,它的特点是允许配儿(百搭)的出现,配儿可以充当玩家想要的任何一张牌。

137、在徐州地区发展的可以说是空前绝后,几乎所有成年人以及部分未成年人(见过最小的上小学2年级就会了)都会,大街小巷到处都是室,是茶余饭后必有的娱乐方式.  温州[1]  的参赛选手为 4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。

138、余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。

139、每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。

140、  温州主要加入了财神(财神可当任何牌)  一、和牌的要求  和牌者的牌型必须具备下列牌型之一   A. 和牌的基本牌型 (每把牌一定要有个对子当牛(将),才可以和的)   B. 和牌的特殊牌型 (双翻)   AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬八对,没财神的)。

141、   3个财神同时符合其他和牌牌型(三财神)   天和(在庄家抓过第一张牌就和了)地和(庄家打出的第一张牌)   通过吃或者碰,使手上的牌只剩最后一张,和的(单吊)   2、和牌者   一盘只能有一位和牌者。

142、如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

143、   3、和牌类型   硬牌:自摸和牌,和牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌)   有财神抢框和(和别人放下框自己牌的那张)   手中有 3张财神牌不须符合和牌牌型就可和牌(算硬牌)   软牌:和牌中有财神代替其他牌   二、财神的规则 财神,它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。

144、  徐州  1.没有花牌。

145、  2.平和牌的时候必须是有夹,不能把将牌拿来和,而且和牌的时候夹的数目必须在4-8之间(国士无双(乱牌)、七对除外)。

146、  3.徐州不计番  4.坐庄  5.一炮多响。

147、  6.国士无双(乱牌)不受4-8的限制,可以和其它的牌。

148、  7. 如果本轮放弃和牌机会以后,必须等到自己摸牌或者碰、杠、吃以后才能继续和牌。

149、否则本轮不再允许和牌。

150、  8. 配儿  四、 和牌牌型  平和、七对、天和、跑配成牌。

151、  天津  有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。

152、  有“混儿吊”(2),”没混儿“(2),“捉伍儿”(3),“龙“(4),”杠开“(2),”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。

153、  不许吃,没有炮和。

154、  没有七对、十三幺等。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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