关于三维动画制作流程中的岗位分布,三维动画制作流程这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。
2、通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。
3、前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
4、一、总体设计阶段剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
5、一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。
6、在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
7、2、故事板。
8、根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
9、故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
10、故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
11、一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
12、3、摄制表。
13、这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
14、二、设计制作阶段设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。
15、另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
16、2、音响。
17、在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。
18、录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。
19、最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
20、三、具体创作阶段原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。
21、通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
22、2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。
23、助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。
24、在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
25、四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
26、以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
27、扩展资料制作工具:3Dmax软件3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。
28、Maya软件Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。
29、由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。
30、另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。
31、Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。
32、LightwaveLightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。
33、同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。
34、Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。
35、不需要任何插件,也非常容易。
36、参考资料来源:百度百科-三维动画。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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