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三国志系列哪个版本最经典(三国志系列哪个版本最好玩)

关于三国志系列哪个版本最经典,三国志系列哪个版本最好玩这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、其实说起三国题材的单机游戏,跑跑车小编最喜欢还是《三国群英传》,但是论起名声响亮玩家最爱的还是略胜一筹的《三国志》系列,那么在众多的三国志版本中,哪一款才是最好玩的三国志呢,下面小编就来推荐几款三国志游戏,至于你的最爱相信应该能在其中找到。

2、 三国志7 三国志7,三国志系列真正崛起的代表作,也许他在战略方面比起后面的几款大作差的是在太多,但是比起以前的《三国志》系列来说,这可以说是绝对性的改变历史大作,三国志7是一款彻底改头换面的全新形态续作。

3、游戏的制作方向从以往对于宏观全局的把握转移到对于个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。

4、在所谓的自由模式中,玩家扮演的不再是一国之君,赵云、华佗等形形色色的角色都成了主角。

5、这种设定的优劣见仁见智,能够让玩家从宏观和微观两个方面相结合感受整个三国时代固然是一件大好事,不过游戏中个人能力特征的修炼没有任何限制,只要愿意你完全可以将张飞培养成诸葛亮。

6、这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡性遭到破坏。

7、 三国志7的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。

8、于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望...... 三国志8 三国志8的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。

9、8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。

10、而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。

11、音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。

12、战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。

13、 三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。

14、但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。

15、光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。

16、到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。

17、 三国志9 三国志9回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。

18、游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。

19、强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。

20、不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。

21、相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。

22、游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。

23、不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。

24、 从整个游戏的品质来看,《三国志9》虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,所以该款游戏完全有能力将“光荣三国志”这块金字招牌再继续保持下去。

25、更完全有理由相信,即将到来的三国志10代将会再次把我们带到那个群雄并起的时代,使我 三国志10 三国志10是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。

26、剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。

27、 三国志10,可以说是目前三国志系列中作为成功的一款作品,他不仅吸收了前面9款作品的精华,更是首次将舌战以及战役模式投入到游戏中,文官的地位也得到了全面的提示,辉煌的三国志10的成功,不仅让人们对三国志11充满的无限的期待。

28、 三国志11 本作是“三国志”系列首次使用三维来构建游戏画面,在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,游戏中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现。

29、整个游戏甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全 3D 三国时代的地图,就是游戏战略画面的全部。

30、游戏画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国游戏“三国无双”,可是对“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进。

31、本作终于从善如流,单挑系统在画面上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三国无双”系列。

32、 三国志11回归到久违的君主模式,这让喜欢充当能臣武将的朋友小小的遗憾了一把, 可是这并没有掩盖三国志11的光环,武将特技系统还是3D的全新界面,无一都为这款作品增添了很多的分数,加上3V3的全新单挑系统,更是让无数三国迷们为之疯狂! 三国志12 三国志12,无疑是众多三国志版本中,争议最大的一款版本,喜欢的朋友将之捧为这一系列的神作。

33、然而不喜欢的朋友,就如同小编一样,玩了几次之后就无情的删除!不管如何,三国志系列多年来的萧条已经是不争的事实!三国志12的投入资金更是比当年的三国志11都要少的可怜!可能这正是这款作品失败的原因之一!由于过多的考虑到平板用户,游戏画面以及操作都简单到让人发指,对于喜欢光荣一贯风格的游戏迷来说.三国志12无异是很一般.内政简化导致游戏的可玩性变的非常的低.加上众多的BUG.这个游戏玩几天就会发现没有什么耐心继续游玩了.排除以上这些.三国志12的战斗攻城防守系统做的还是非常新颖的.值得去体验.三国志12我们不妨把他当作一款过渡型的游戏来看待.是光荣从传统意义上的slg向及时战略转变的一个产品. 虽然有小道消息生成,三国志12将会是三国志系列中的最后一款作品,可是究竟是否是真实情况,我们还不得而知,但是由于三国志12这款较为失败的作品,也同时引起了众多玩家的无限期待,其实无论是否有没有三国志13,小编还是衷心的希望不久的将来,能都出现几款国产的三国志游戏,能期待它的位置,让其成为真正的三国志游戏!。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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