导读 混乱中立、绝对中立、守序善良等等都是起源自一款叫《龙与地下城》的桌游。根据人物道德和个人态度分为九种阵营,人物有两种因素决定的,一
混乱中立、绝对中立、守序善良等等都是起源自一款叫《龙与地下城》的桌游。根据人物道德和个人态度分为九种阵营,人物有两种因素决定的,一是道德标准(善良,中立,邪恶)二是对社会和秩序的态度(守序,混乱,中立)从中区分出九种阵营,现在也被形容成一个人的人格。1、守序/中立/混乱是理性层面对规则/法律/秩序的看法/态度。守序:维护+服从 规则/法律/秩序;中立:即不刻意维护+服从规则/秩序,也不刻意违反/破坏;混乱:无视规则/秩序。2、善良/中立/邪恶是感性层面的道德观念。善良:利他,为他人/公共社会着想;中立:自利,只帮自己/家人亲戚朋友,帮不帮其他人看情况;邪恶:自利+损人利己。词语出处:《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
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