关于口袋精灵卡片10元一包,口袋精灵卡片这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、基本规则: 口袋妖怪卡片对战时需要2位玩家,他们可以从众多款式的卡片中选出喜爱的卡成为一副卡组进行对战游戏。
2、对战时,玩家交替作战,在自己的回合从牌库面抽一张卡,之后就会作出放出精灵、使出攻击、补充能量、进化等动作。
3、当对手的精灵受到比其HP大的攻击伤害时就会被击倒,其精灵卡要丢到弃牌堆,先把对手的精灵全部击倒便为之胜方(30张卡的卡组需要先击倒3只、60张卡的卡组则需要先击倒6只精灵才能胜出)。
4、 对战卡的种类:口袋妖怪卡片主要分为三大类:精灵卡、训练卡及能量卡。
5、 A、精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。
6、具体可再细分为以下三种: (1)、基本精灵卡:对战时可直接参战的精灵卡。
7、 (2)、进化精灵卡:对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵;而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(当然是要能进化的种类)。
8、 (3)、EX精灵卡:此类精灵的名字中会有Ex的字眼,它和以上两种的精灵卡原理相同,但在被击倒时对手将抽两张卡而不是一张。
9、此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。
10、 (4)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。
11、 精灵卡上包括如下内容从上到下依次有: 精灵的名字(种类)、等级(有些卡上没有)、体力HP、色属性、精灵图案、精灵的招式、说明及其发动需要的能量等条件,精灵的属性弱点、抵抗力等等。
12、此外,注意到右下角的五角星,星数越多,表示改卡片的珍稀度越高,收集的难度也就越大! B、训练卡:这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。
13、训练卡可以分为五种: (1)、普通训练卡:可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。
14、 (2)、精灵道具卡:在你的回合可使用在你场上的精灵身上,当精灵道具的效果发动一次之后,也把精灵道具卡丢到弃牌堆。
15、一只精灵身上最多同时只可以有一张精灵工具卡。
16、 (3)、支援卡:支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。
17、 (4)、招式卡:在你的回合可配合你场上的精灵使用,使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。
18、(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。
19、 (5)、道馆卡:每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。
20、当其中一方打出道馆卡时,把现有在场上的道馆卡丢掉。
21、 C、能量卡:使出攻击、撤退出战精灵时必要的卡,精灵必须有能量才能发动攻击等动作,可把它附到你场上的精灵身上使用。
22、能量卡共分为两种: (1)、基本能量卡:到目前为止只有六款:草、火、水、雷、斗、超六种,它没有任何附加效果。
23、 (2)、特殊能量卡:它有附加效果。
24、 2、卡片的属性:同口袋妖怪游戏的对战一样,属性是战斗中决定胜败的重要因素,也是卡片对战者必须掌握的关键问题。
25、口袋妖怪对战卡中总共有九个属性、 草属性、火属性、水属性、雷属性、超属性、斗属性、恶属性、钢属性及无(也就相当于普通系)属性九种。
26、注意,各属性之间的克制应该看该卡上的具体说明,而不能按照传统的属性相克理论来判断! 3、对战布阵: (1)、与对手握手示好,表示即将开战。
27、 (2)、双方洗好卡组,放到牌库的位置。
28、 (3)、双方由自己的牌库面抽七张卡,这七张卡称作手牌。
29、 (4)、双方由手牌选出一张基本精灵卡,反面打出到前场。
30、 需要注意的是,如果你的手牌没有抽到基本精灵卡,就要按下列的步骤进行: (a)、给你对手看你的手牌,确认你的手牌中没有基本精灵。
31、 (b)、把你的手牌洗入牌库。
32、 (c)、由牌库面重抽七张卡,你的对手由其牌库中多抽一张卡加入其手牌(对手也可以选择不抽),双方由手牌选出一张基本精灵卡,直至你的手牌有基本精灵卡为止,将其反面打出到前场。
33、 (5)、如果玩家手牌中还有基本精灵卡的话,玩家可以选择把它反面打出到后场上,但后场最多只可以有五只精灵。
34、 (6)、由牌库面抽出3张卡(60张卡的卡组则为6张),放到左面放奖赏卡的位置上,成为奖赏卡。
35、在这个时候,场上的布置就基本完成了。
36、 (7)、双方以猜拳的方式决定先后,猜赢的一方先攻。
37、 (8)、把前场及后场的精灵卡翻过来示人。
38、 4、对战流程: 当布阵完成后,游戏便正式开始。
39、首先由先攻的玩家开始其回合,然后轮到对手出牌,依次类推,直至一方胜利为止。
40、每位玩家回合之间有一个检查时间,这会在稍后提到。
41、 自己的回合: (1)、每个自己回合开始时从牌库面抽一张卡。
42、先攻玩家在其第一个回合不可抽卡。
43、如果在这时牌库已经无卡可抽,那么该玩家就会被判输。
44、 (2)、由手牌打出基本精灵卡到后场中。
45、后场最多只可以有五只精灵。
46、在你的回合你可以无限次地放基本精灵卡到后场中。
47、 (3)、进化自己的精灵。
48、进化时,把进化精灵卡放在要进化的精灵的身上,便算作进化了。
49、刚刚放到场上的精灵和本回合刚进化的精灵在这回合不可以进化。
50、进化后,不可以使用这进化精灵进化前拥有的招式攻击。
51、在自己的回合你可以进化不止一只精灵。
52、进化后,进化前贴上的能量卡及伤害点指示物依然贴在进化后的精灵身上。
53、进化时,把这精灵身上的特殊状态全部除去。
54、进化前施加在此精灵身上的所有效果都全部除去。
55、 (4)、由手牌贴一张能量卡到自己的精灵身上。
56、每个自己回合你只可以贴一张能量卡到你一只精灵身上,你可以选择贴能量卡到你的前场精灵或者后场精灵,精灵之间不可以转移其身上的能量卡。
57、 (5)、使用手牌中的训练卡。
58、使用训练卡时,需要跟随卡中的内容做出相应的动作。
59、使用完的训练卡需要立即丢到弃牌区,先攻方在其第一回合不可以打出支持者类训练卡。
60、 (6)、撤退你的前场精灵。
61、选一只你的后场精灵,与你的前场精灵交换位置。
62、当没有后场精灵时,出战精灵不能撤退。
63、每个自己回合只能撤退一次。
64、撤退时,由撤退的精灵的身上扣除等于撤退费用所指明的能量数目的能量。
65、当撤退的精灵撤退之后,其身上的伤害点指示物及残余的能量卡依然贴在该精灵身上。
66、当撤退的精灵撤退之后,该精灵身上的特殊状态及所有效果全部消除。
67、 (7)、使用特殊能力。
68、使用时,依照说明文所指示执行相应的动作。
69、 (8)、攻击。
70、使出攻击之后你的回合就会完结。
71、攻击除了可能对防守精灵做成伤害之外,还可能有其它附加效果,总之遵照卡片上的说明。
72、如果因为一些原因不能攻击(例如前战精灵不够能量卡),你就要直接宣布不作出攻击,然后你的回合就会完结。
73、自己的回合完结之后,就会进入检查时间,之后才会开始对手的回合。
74、 图片简介: 5、胜负的决定: 对战的胜负由对战双方的攻击、伤害情况决定,以下3种情况决定了对战游戏的胜负: (1)、没有奖赏卡(收取规则见第二条)剩下时,所有奖赏卡都抽完了的一方为之胜方。
75、 (2)、没有后场精灵顶替。
76、如果出战精灵被击倒(当精灵收到攻击造成的伤害比它的HP高时,精灵就被击倒了。
77、被击倒后的精灵及贴在其身上的所有卡要全部丢到弃牌堆,玩家要再选一只后场精灵,填补前场的空位。
78、如果被击倒精灵的一方没有后场精灵的话,对手就会胜出这场游戏。
79、填补后,被击倒精灵的一方的对手由其奖赏卡区抽一张奖赏卡,加入手牌中),而没有后场精灵填补本身的出战精灵的话,这玩家就成为负方。
80、 (3)、牌库没有卡。
81、在玩家的回合开始时,如果一方玩家的牌库已经没有卡可抽的话,则该玩家便会输掉。
82、 首先是攻击及所需能量的关系: 使出攻击需要足够数目的能量,如果攻击精灵身上没有足够的能量卡,该精灵就不能使出该招式。
83、要使出攻击就必须已经有足够数目的与招式同属性的能量贴在攻击精灵身上。
84、如果攻击费用上有一个无属性的符号,代表任何属性(注意并不是说不需要能量卡)的一个能量都可以用作支付能一个无属性的攻击费用需求。
85、如果攻击精灵没有攻击说明文中指明必须先贴上的能量,该攻击便不能实行。
86、 其次是伤害值的计算:伤害值由基本伤害、攻击效果、防守效果3个方面组成。
87、最终伤害值就是下面的步骤1至步骤3计算出来的总伤害值。
88、 (1)、基本伤害的计算。
89、先计算攻击文字右边的大数字的伤害、或攻击说明文中所指明的基本伤害,也就是说,在没有说明文的情况下,攻击会对对手的出战精灵造成相当于攻击右边的数字的伤害。
90、在有攻击说明文的情况下,攻击说明文会决定伤害的数字。
91、如果这时候得出的数字是零或小于零,便不需要计算攻击变更效果和防守效果。
92、 (2)、攻击精灵受到的伤害变更效果的计算,即计算攻击精灵受到的攻击效果、贴上的训练卡的效果及特殊能量卡所导致的攻击伤害值。
93、如果这时候得出的数字是零或小于零,便不用计算防守效果。
94、 (3)、精灵防守效果的计算。
95、也就是通常理解的属性相克,如果防守精灵的弱点和攻击精灵的属性是一样的话,防守精灵受到的攻击伤害乘以2。
96、如果防守精灵的抵抗力和攻击精灵的属性是一样的话,防守精灵所受到的攻击伤害减防守精灵卡抵抗力一栏所指明的数字(一般是30,注意不是减半)。
97、 (4)、粗体字。
98、在攻击说明文中,一些粗体词语都有其特别的意思:相手:对手的出战精灵。
99、自分:使出这攻击的精灵。
100、其余一些特殊的符号代表不同的状态,包括中毒、烧伤、睡觉、麻痹、混乱、撤退、被击倒,这些将在下文介绍。
101、 6、特殊状态:出战精灵在对战时可能会因攻击而受中毒、烧伤、睡觉、麻痹、混乱这五种状态影响,这五种状态统称为特殊状态。
102、这五种状态通常都在“检查时间”内发挥其力量。
103、 (1)、中毒:精灵中毒时,放一个中毒指示物于其身上。
104、如果精灵在检查时间时依然是中毒的话,放一个伤害点指示物于其身上。
105、中毒的精灵可以正常地攻击及撤退。
106、当中毒的精灵离开前场时,其中毒状态就会消去(注意和口袋游戏中中毒不能自行消去不同)。
107、 (2)、烧伤:精灵烧伤时,放一个烧伤指示物于其身上。
108、如果精灵在检查时间时依然是烧伤的话,该精灵的主人投币一次,投得反面的话,放两个伤害点指示物于该精灵身上。
109、烧伤的精灵可以正常地攻击及撤退。
110、当烧伤的精灵离开前场时,其烧伤状态就会消去。
111、 (3)、睡觉:精灵睡觉时,把整张精灵卡向左转以便识别。
112、睡觉中的精灵不能攻击及撤退。
113、在检查时间,睡觉精灵的持有人投币一次,投得正面的话,睡觉状态就会被消去,反面则继续睡觉。
114、当睡觉的精灵离开前场时,其睡觉状态就会被消去。
115、 (4)、麻痹:精灵麻痹时,把整张精灵卡向右转以便识别。
116、麻痹中的精灵不能攻击及撤退。
117、在己方回合完结之后的检查时间,己方精灵的麻痹状态会自动回复。
118、当麻痹的精灵离开前场时,其麻痹状态就会被消去。
119、 (5)、混乱:精灵混乱时,把整张精灵卡上下倒转以便识别。
120、当混乱的精灵攻击时,投币一次,正面的话,该攻击可以正常使用。
121、如果投得反面的话,该攻击失败。
122、放三个伤害点指示物于该混乱精灵身上。
123、混乱精灵可以正常撤退。
124、当混乱的精灵离开前场时,其混乱状态就会被消去此外,特殊状态会叠加:一只精灵可以同时有烧伤及中毒状态。
125、烧伤及中毒状态可以和其它状态同时出现。
126、但麻痹、混乱及睡觉这三个状态不可以同时出现,新的麻痹、混乱及睡觉会取代旧的麻痹、混乱及睡觉状态。
127、 这里说明一下什么叫做检查时间:在一个玩家的回合完结至另一个玩家的回合开始之间的时间称作检查时间。
128、检查时间会处理双方前场精灵身上的特殊状态的效果及指定的卡的效果。
129、此外,在检查时间发动效果的精灵工具的发动时间则由玩家自行决定。
130、 双打规则 双打是口袋妖怪宝石版新增的每方2只精灵同时出场的新玩法,如今双打规则也运用到了口袋妖怪卡片上,使得双方的对战变化更加丰富,对战术和策略的要求也进一步提高。
131、对战卡片双打的基本原理和单打类似,这里只列举其中的不同之处: (1)、对战准备:双方玩家必须准备一副由六十张新版卡组成的卡组(所谓卡组,就是由30张60张卡组成的卡片组合。
132、60张卡的称为标准卡组、30张卡的称为半组,60张卡的卡组中拥有相同名字的卡不可多于4张,30张卡的卡组中拥有相同名字的卡不可多于2张。
133、但基本能量卡在这两种卡组中的数量都是无限制的)。
134、 (2)、对战开始:抽了七张手牌之后,由手牌中选出基本精灵并放到前场上,如果这时手牌中有两张或以上的基本精灵,你可以选择放两张基本精灵到前场上。
135、如果只有1只精灵,可以只出场1只,但只要你的场上有两张或以上的精灵的话,前场上必须有两只出战精灵。
136、此外,后场精灵的总数不可多于4张。
137、 (3)、攻击:在个人双打中,要精灵使出攻击时,要先决定那一只出战精灵攻击,之后要选择那一只对手的出战精灵为攻击目标。
138、使出一次攻击并计算攻击的伤害及效果之后,这回合完结。
139、在一个回合之中,两只出战精灵之中只有一只可以攻击。
140、 (4)、撤退:每个回合玩家只可以撤退其出战精灵一次。
141、在宣布撤退时,选你其中一只出战精灵及一只后场精灵,在支付撤退费用之后,两者交换位置。
142、 (5)、训练卡:选一只效果施行对象的出战精灵,把该训练卡的效果施放在该出战精灵身上。
143、除非特别指明,否则所有施行在出战精灵的训练卡的效果只会施放在一只出战精灵身上。
144、 (6)、特殊能力:对出战精灵施用特殊能力时,玩家需要指明那一只出战精灵会受到此特殊能力的影响。
145、 (7)、特殊体质:和特殊能力不同,施用在出战精灵身上的特殊体质的效力会直接施行在对象玩家的全部2只出战精灵身上。
146、 (8)、检查时间:如果一方两只出战精灵都受特殊状态影响时,在检查时间中处理特殊特殊状态的次序由玩家自行决定。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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