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wow术士升级天赋(wow术士天赋)

关于wow术士升级天赋,wow术士天赋这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、恶魔系---BUGS集中营 第一行天赋就看出来了,首先是恶魔拥抱,历史上这个天赋曾经弱到一个很夸张的程度,就是15%耐力加成只算自己本身耐力,连装备的都不算。

2、众所周知术士60级基础耐力75,基本全靠装备加的,15%也就11耐,100多一点的血。

3、我们要这个有什么用啊,5点天赋就浪费了,这么弱的话还不说,只要在有这个天赋的基础上术士被施放了类似智慧术的Buff这个效果还会消失。

4、所以以前我总是对法师说“不要智慧不要智慧”弄得人家也可郁闷呵呵。

5、但是现在就不一样了,不但装备算进来了,连坚韧祷言这样的Buff都算加成,呵呵总算是值得一投! 强化生命石:原来版本中20%的加成只对术士本人有效,至于发糖给了别人。

6、就没了。

7、不过现在改过来了呵呵。

8、 强化小鬼:新版本中强化过的血契显示的+耐力点数是不正确滴,强化过之后耐力+54滴,而他显示的还是42没强化过滴。

9、 召唤大师:不是B4这个天赋,但9C的Fu务器质量却完全让这个天赋失去了它应有的作用。

10、瞬招的宝宝总会因为Fu务器卡尔不能及时出现,曾经有一次和冰法PK,我牺牲了虚空开召唤大师瞬招狗狗,然而不幸出现了,直到人家法师把握打死,狗狗都没出来。

11、然后那法师大喊“你怎么不带宝宝??”然后狗狗出现。

12、 恶魔学识大师:作为新出现的天赋的确吸引了不少眼球,但是其自身的Bug是不容忽视的。

13、首先,宝宝被放逐之后效果会消失,尽管放逐结束之后这个效果还是不会回来。

14、术士自相残杀的第一步有了,管他什么宝宝先放了哈,大家一起郁闷吧;其次,这个天赋的说明同样骗了笔者一次洗点,我是因为看到这样的说明才决定改恶魔的,“第一级。

15、女魔+4%所有伤害,虚空行者抵抗物理伤害4%,狗狗每级抗性提高0.2。

16、”结果笔者欣喜若狂投了5级,本以为带女魔该有20%伤害加成了吧,虚空该20%抵抗了吧(5*4%=20%),谁知招出来才知道,其实都是10%汗,早知道还不如++痛苦的暗影掌握呢,但是狗狗还是给了一个惊喜,说明上指的每级是说自己的等级,所以我找出来是全抗+++60哈。

17、至此这个天赋的Bug还没完,+++到5级以后对于女魔和虚空加成的说明还停留在第一级的4%。

18、 灵魂连接:被誉为是最有资格作为终极天赋的。

19、天赋,但是这个天赋本身的性质并不是让你少受50%伤害给宝宝,而是依然受到100%伤害,在你受到伤害之后再返加回来50%的生命,而宝宝掉相应的血。

20、这就意味着在和有经验的战士,贼PK时,会被战士看准了以100%的承受伤害斩杀而不是50%,或者被剔骨以100%伤害KO,返回来的50%会在决斗结束后再++给术士本人! 好了接下来是痛苦: 100%的概率根本不存在,实际上也只有50%左右的,因为在组队时这个概率更低20%左右吧。

21、而且说明中第二级上写的100%并不是使你在施法时保持100%恢复速度,而是有100%的几率进入那个状态。

22、 恶魔专注:这个天赋很奇怪,事实上它的效果并不是怪每打你一下就有70%几率让你时间槽不掉。

23、一般说来,在吸取生命/灵魂的时候,怪打你个2,3下时间槽就没了(不++这个天赋的情况下),而加了之后情况变成了两种:怪怎么打你时间槽都不掉;或者打一下掉一下。

24、很少有一下掉一下不掉的说。

25、 夜幕:大家不要把这个天赋看得太重了,这个很没规律的,也同样不是怪被你的腐蚀/吸血打得掉一下血就有一次4%的机会,事实上笔者有很多次刚对怪放上腐蚀,还没有造成伤害的时候,夜幕就出了。

26、就在一开始,这几率也不只4%了,很奇怪的说。

27、顺便说一下,吸血出夜幕要比腐蚀来的频繁,大概是因为吸血的掉血频率是腐蚀的3北的缘故吧。

28、夜幕要真的出了SS朋友们就把他当个惊喜,没出也别总想着吸血等夜幕,该放暗影蛋的就放去。

29、 黑暗契约:不说了,只是原先宝宝没蓝的时候再吸会显示错误,新版本该了哈。

30、 终于到最后的毁灭了。

31、 强化暗影箭:这其实是个被忽略的不错的天赋,它的说明有些小问题,当暗影箭的暴击出现后,所有的暗影伤害都提高20%(含DOTs)而不只是暗影箭。

32、而且这种状态不一定等你4发暗影箭,他有持续时间(大致10秒)过了时间效果就消失,而如果是吸血或者Dot造成了伤害则会当一次暗影箭伤害加成的机会。

33、 清算:这不是Bug,大家别误会它的说明,只是眩晕减速,并不会是别人完全无法行动或者打断施法。

34、 暗影灼烧:修改之后是相当好的天赋。

35、修改之前是有一定几率在用它杀死怪后得不到碎片的,因为必须怪是暗影灼烧打死的,DOTs不行,队友打死也不行,不确定性太大。

36、修改之后哈哈,即使没有打死怪,只要怪中了暗影灼烧,在之后的1秒钟内死去,都会使术士得到一个灵魂碎片 强烈:同痛苦系恶魔专注。

37、 毁灭:同样的不是Bug,是那个什么dog的录像骗了我。

38、他爆击一般都出了3倍伤害,让我以为这个天赋是把爆击后的伤害翻一倍。

39、但是人家的说明是"致命一击伤害加成提高100%”,众所周知致命的加成原本是50%,这个100%实际指的是这“50%”的100%,也就是致命一击伤害变为2倍伤害,仅此而已。

40、 火焰冲撞:不知当时多少人被26%的几率吸引,但实际也就2.6%的几率又不知让多少人失望。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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