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我的世界烟花自动发射器(我的世界烟花)

关于我的世界烟花自动发射器,我的世界烟花这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、最近有玩家通过指令实现释放烟花,而且还可以根据指令实现烟花的效果样式的自定义,如果对代码比较感兴趣可以试着自己来实现,下面是详细方法解析,有兴趣可以参考一下。

2、命令方块自定义烟花的方法这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。

3、好处是烟花可以全自定义。

4、这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。

5、颜色什么可以全部自定义。

6、进入教程。

7、首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。

8、指令是:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~复制代码大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。

9、基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。

10、之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。

11、指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。

12、接下来来讲解下NBT:LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。

13、调成20就是一秒。

14、FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。

15、意思就是让指令方块知道是烟花。

16、Explosions:烟花的爆炸效果。

17、这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。

18、Flicker:烟花即将结束后的延迟。

19、这行可以随便写,没延迟就是0。

20、大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。

21、Trail:烟花内部的效果。

22、如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。

23、同Flicker,大家可以调的自己看看效果。

24、Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。

25、帖子下面会解释。

26、Colors:烟花的颜色。

27、这个是用RGB转换DEC,较复杂。

28、帖子下面会讲。

29、FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。

30、原理同Colors。

31、虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。

32、Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。

33、接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。

34、一共有5种,所以后面就写0-4。

35、种类:0 - 小球爆炸。

36、效果图:1 - 大球爆炸。

37、效果图:2 - 星型爆炸。

38、效果图:3 - 苦力怕脸型爆炸。

39、效果图:4 - 扩散型爆炸。

40、效果图:当然大家也可以上Wiki看烟花效果。

41、已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。

42、之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。

43、前面我写的都是0,也就是黑色。

44、计算颜色有一种特殊的公式:B+256*G+65536*R = x公式里的RGB就是颜色属性。

45、R是红色,G是绿色,B是蓝色。

46、大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。

47、之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:0+256*255+65536*0 = 65280于是知道数值了后就可以写入了。

48、比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。

49、大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。

50、当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。

51、之后算法就一样了。

52、但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是16777215。

53、不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。

54、发几个常用的:蓝色:255白色:16777215黑色:0绿色:65280红色:16711680注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。

55、比如:Colors:[255,16777215]。

56、之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。

57、指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。

58、当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。

59、当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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