关于天龙八部武当怎么加点最新,天龙八部武当怎么加点这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、一、明 教 纯攻击时代的明教所向披靡,无数人喊着改弱明教,笔者那时想明教确实霸道,但是做为打手霸道一点无可厚非,各门派有各门派自身的优势,喊着削弱别人,不如修炼琢磨一下自身。
2、到了属性时代,SOHU有意提高属性攻击效果和BOSS属性攻击,大幅度提升雕琢抗性宝石数值,作为“众矢之的”的明教面对打了火抗的玩家越来越感觉到了自身的无力。
3、虽然很多玩家认识到这一点, 但是谁能说30年河东,30年后不在河西呢,大部分热爱自己门派的明教们,还是努力发扬风格,剑锋所指,流刃若火,无中生有依旧傲视群雄。
4、明教是无可厚非的先锋战士。
5、 所以极力推荐全攻明教。
6、 现在90+的明教加点方式大部分是力量和身法两个极致的中间分布状态,纯攻击时代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高会心。
7、到了属性时代,全身法明教我觉得有点浪费点数。
8、也有一些适当加体的明教,因为有些玩家总觉得明教血少呵。
9、明教血成长确实不高,好像只有56。
10、但是明教是战士啊,砍了敌人才能保全自己么。
11、与其多抗几下,不如多砍一些。
12、因为明教的优势在力量。
13、 二、丐 帮 丐帮身法成长排名9大门派之首,到了属性攻击的时代,尤其是命中闪避宝石人人都打,丐帮自身的高命中和高闪避没有体现出应该有的优势,这是SOHU的败笔。
14、毕竟乔大哥才是天龙八部的真正主角,虽身为辽人,又出自少林,毕竟为主丐帮。
15、擒龙手是笔者最羡慕的功夫了。
16、 帮的加点推荐全身法,丐帮的弟兄们不要气馁,玩出自己门派的优势。
17、 三:天 山 昆仑山脉,白雪皑皑。
18、云端之中,或有天山。
19、 Sohu给天山最最形象的评价是两个字:刺客。
20、 天山派自身成长以身法和力量见长,个人感觉两者并重。
21、独有特别的隐身技能,瞬间爆发力强劲。
22、 个人认为天山加点还是力量的好,因为天山是刺客。
23、尽可能高的提高攻击力,在美丽爆发的瞬间,让对手倒地都没有看见你是谁 天山是刺客,拥有美丽的爆发瞬间。
24、 四、少 林 少林血成长最高,一点体力体现在血上就72+,推荐少林全体加点。
25、 少林是比较温和的门派,伤害技能不多,防御技能多,三个引怪技能是特色。
26、说到少林的引怪技能,因为不能对玩家使用(笔者曾经试想过,如果可以对玩家使用的话,少林就有点太那霸道了,会造成怨声四起的,很简单,一个调虎离山把别人一直吸在你身边40秒不能做其他事,谁也不愿意。
27、少林是王者之道,更是江湖之福。
28、望少林同门发扬造福武林,泽被苍生的精神,带领其他门派更好的畅游天龙八部。
29、 五、天 龙 感觉天龙是最不好写的一个门派,我见过的天龙,有追求高血的,有追求内功的,也有追求双修的。
30、天龙因可内外兼修的问题,加之各种属性成长都不错, 鉴于无论内功攻击在天龙里比外功攻击要占优势,我比较推荐天龙往内功方向发展,加点倾向于体力加点。
31、说穿了,全能选手更好有好身体。
32、 值得注意一点:很多人说天龙派没有属性攻击的说法是错误的。
33、不是没有,而是无论那种属性攻击都适用于天龙派。
34、所以在打属性攻击的时候,应考虑身边的情况,我估计毒攻击可能是最实用的。
35、 因为不了解,不敢多言语,请精通天龙门派的玩家多给批评指教。
36、 六:武 当 SOHU自身是比较看好武当的武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。
37、武当血成长太低是个软肋。
38、推荐武当全灵加点适用于RMB玩家。
39、同时也推荐现在出现为数不少的血武当,普通玩家可以走血武当路线。
40、 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。
41、一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。
42、强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
43、 武当,到何时何地,都是可敬可畏的。
44、 七:星 宿 很多星宿玩家对自己信心不足,其实是没有发掘出自身的特性。
45、SOHU在设计星宿的时候注重星宿的体力和灵气,就是血和攻击。
46、值得注意的是,虽然血成长所带来的数值并没预想的要好,但是在自身各项属性成长中,星宿的血成长却是最高的,这说明一个问题,星宿的各种属性成长其实是一个都比较接近中间的门派。
47、经脉逆行这个技能的设计,正是针对星宿做为一个内功门派并不出色的定力成长而设计的。
48、笔者虽不懂设计,但是开发团队的这一点设计还是费了心思,值得称道的。
49、 因此笔者推荐星宿加点在体力和灵气这两个极致中间调整。
50、推荐普通玩家偏重体力加点八:逍 遥 笔者认为逍遥不是一般的强大,既有爆发力,又有超多的控制技,灵活性也是一流,技能冷却速度超快。
51、玩逍遥要求玩家必须有很强的操作性。
52、 遥自身灵气和定力成长见长,但是逍遥的血成长却是也不错。
53、 笔者只推荐逍遥一种加点方式,就是全灵加点。
54、 但是在RMB玩家当中,逍遥是最有可能在单P中击败单P无敌的峨嵋派的选手。
55、 一个好的逍遥,会使所有的任务副本提高效率,不禁让笔着想到电视里恶搞的广告。
56、不过逍遥也真是组队杀怪,出门杀人必备之良“药”。
57、 九、峨 嵋 笔者认为峨嵋是SOHU设计最好的门派了。
58、很多人一直吵闹着要改峨嵋,却不知道有时候峨嵋也是最受伤的门派。
59、一个好的峨嵋派,谁不需要?? 之所以单P无敌,完全是技能差别所致,所以玩家和单P的时候把峨嵋拿出来比是没有可比性的。
60、我觉得大家应该平衡点,峨嵋也不要因此而骄横,绝大部分峨嵋不会骄横。
61、 峨嵋自身成长以定力和灵气见长。
62、也有不差的血成长,处于自身职业特性,峨嵋加点推荐全体加点。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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