关于vr3.2渲染有噪点,vr渲染有噪点这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。
2、可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
3、增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。
4、它可以有效的提高图片中细节的表现效果。
5、特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。
6、可以提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。
7、这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。
8、可以通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来减少噪点的产生。
9、rQMC sampler下的Noise threshold是用来降低图像的噪波 。
10、而它的Min samples(最小采样数)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。
11、Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增,所以要谨慎使用!!(会大幅度的拖慢渲染速度)。
12、也可以试一下把Global switches 下的Probabilistic lights(机率灯) 取消掉。
13、当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。
14、关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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