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什么是Wodkp系统?

导读 关于什么是Wodkp系统?这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、DKP简介,什么是DKP?一、

关于什么是Wodkp系统?这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、DKP简介,什么是DKP?一、DKP简介,什么是DKP? DKP是DragonKillPoint的缩写,最早起源于无尽的任务。

2、在wow中DKP可以被看作团队贡献度,是一种另类货币,可以用于购买高级副本所获得的装备(狭义DKP定义,其实DKP还可用作很多其它用途,这里就不展开了)。

3、 二、DKP和ALLROLL相比究竟好在哪里? 举个简单的例子大家就会明白: 甲、乙、丙三人职业相同,在副本中获得一极品头部装备。

4、该装备比甲、乙的头部装好了一点点,比丙的头部装好很多。

5、假设甲、乙、丙三人其它条件完全相同。

6、大家认为该如何分配? 如果采用DKP制度,很显然,这件装备将落入丙的口袋,而甲、乙则在下次有更大的机会去获取更需要的装备。

7、 如果采用ALLROLL呢?丙只有33%的机会获得这件装备。

8、 接着,他们又得到了一件比甲、丙好一点点,比乙好很多的腿部装。

9、 很显然,采用两种分配方式所得到的结果是不同的,DKP的分配方式更有效率,能让装备进入更需要的人的口袋。

10、 三、反对DKP的理由? 理由一:我难得下趟副本,采用DKP我根本拿不到装备。

11、 DKP是一个相当公平的系统,它让每个人的贡献以分值的形式进行量化,即使你难得下趟副本,也应该能取得你相应贡献度的装备。

12、 但为什么还有人抱怨采用DKP制度拿不到装备呢? 这里我们就要提到“伪DKP制度”。

13、其实目前我们很多公会都在实行“伪DKP制度”,这是导致很多人反对DKP的根源。

14、 面定义里我们已经说了,DKP其实就是一种另类货币,用来购买raid副本所得到的装备。

15、它将遵循经济学规律。

16、货币是实物价值的体现,货币本身并没有价值。

17、一旦货币数量增多,而实物价值不变,货币就会贬值。

18、反之亦然。

19、由此可见货币数与实物价值必须从一开始就保持一个衡定的比例,经济学称之为:通货膨胀率。

20、 说了这么多经济学观点,可能有些人还是不明白。

21、其实简单说就是DKP积分不是凭空而来的,更不是公会的资产,而是由装备而来,只有raid出了装备,大家才有DKP积分可分,否则就没有。

22、 现在很多公会都规定:参加一次raid加多少分,准时到加多少分等等。

23、请问:加分的时候产生装备了吗?没有!公会加给他们的分从何而来?凭空而来!于是问题就来了,货币增加而实物价值不变会怎么样?产生通货膨胀!大家手中的DKP贬值,装备价格越来越高,DKP变得越来越买不到东西了。

24、 其实采用“伪DKP制度”就是经常raid的变相剥削不经常raid的以及后来加入公会的新人。

25、不经常raid的好不容易raid了一次,攒了点DKP,但下次上线时发现这点DKP不值钱了,贬值了,买不到装备!新人加入公会,发现别人手里都有成百上千的DKP,自己可能raid几个月都没法和他们比,买不到装备! 实行“伪DKP制度”在刚开始时并不会查觉什么问题,包括成功raidMC9大boss的公会现在可能也在实行“伪DKP制度”。

26、但是时间长了,“伪DKP制度”的弊端将一一显露。

27、包括:raid的人现在怎么越来越少了,新人怎么都不愿意加入了,经常raid的人怎么不为打装备,光想着刷DKP了,等等。

28、 理由二:我RP好,如果采用ALLROLL,这些装备都是我的。

29、 偶然看见有人举买彩票的例子来论证说明DKP不公平。

30、我觉得很可笑。

31、DKP本来就是为了摈弃运气成分,实现更有效的公平分配而存在的。

32、而彩票就是为了制造运气成分,实现不公平分配而存在的。

33、拿彩票去说明DKP不公平,不知道是怎么想的。

34、 刚开始mf其实也没有好的DKP制度,有象我们一样参加一次加多少分,干掉boss加多少分的。

35、也有根据插件统计每个人的伤害/治疗值来加分的,等等。

36、但是mf实行DKP的时间已经很长了,各个问题也纷纷暴露出来,很多公会开始改变他们的DKP制度。

37、 什么是真正的DKP制度?其实只要抓住关键的一点:只有装备产生时大家才有DKP可分。

38、其它细节公会可以自己设定。

39、mf现在比较好的一种DKP制度是这样设定的: 公会维护一份各种装备的最低价格(DKP)表,raid时产生装备后,可用职业从最低价格开始竞拍。

40、竞拍后所得DKP均分给当时参加raid的所有人。

41、装备得主扣除相应的DKP分值。

42、如装备绑定,且当时没人要的话,可以继续在公会内部竞拍。

43、还是没人要,该装备不计DKP分值,放入拍卖场,所得计入公会会费。

44、 初始所有人的DKP均为0。

45、DKP可以为负,我们称之为“透支”。

46、透支有一定的额度(比方公会可以设定最大额度为-300),超过额度不得参加任何竞拍。

47、出装备后,先由DKP>0的竞拍。

48、如果所有竞拍人DKP均<=0,则由-300

49、所有人竞拍所出DKP以不超过透支额度为准则。

50、 公会并不拥有DKP,公会想奖励会员怎么办?其实很简单,公会实行抽税就可以了,每次出装备竞拍所得DKP首先被公会抽取一定比例计入公会国库,剩下的再均分到raid队员手中。

51、这样公会奖励会员的才是实实在在的DKP,是不贬值的DKP。

52、公会国库也会空虚,所以奖励也需适量而行。

53、 本来只想简单的说一下DKP,结果还是写了这么多,希望大家有耐心看完。

54、其实完善的DKP制度细则是相当多的,且根据公会大小,人员组成结构的不同而不同。

55、这就需要各公会自己去完善了(建议会长去看一些管理学和经济学的书,当然,只是建议...)。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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