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我的世界指令命令方块教程(我的世界指令命令方块)

关于我的世界指令命令方块教程,我的世界指令命令方块这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

2、   使用命令方块自定义怪物装备的方法   今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。

3、大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。

4、注意,游戏版本要1.7。

5、首先给大家看看截图   这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。

6、怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。

7、如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

8、   首先开始教大家最简单的/summon指令。

9、用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:   /summon Skeleton ~ ~1 ~   这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。

10、这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。

11、/summon的格式是:   /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)   所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。

12、这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

13、   之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。

14、主要是加入 {Equipment} NBT。

15、指令:   /summon Skeleton ~ ~1 ~   {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}   以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。

16、讲解下NBT:   Equipment:装备的NBT。

17、如果要自定义装备,一定要打这个。

18、   id:物品ID。

19、以上指令有5个ID,所以有5个物品。

20、一个生物最多可以携带5个物品。

21、   Count:数量。

22、装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

23、   下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。

24、NBT的格式是:   {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}   Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。

25、指令方块永远是这个顺序,不会变。

26、所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。

27、第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。

28、当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。

29、索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。

30、要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

31、   之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。

32、指令:   /summon Skeleton ~ ~1 ~   {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],   DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}   大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。

33、这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。

34、大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。

35、50%就是0.5F,以此类推。

36、要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。

37、这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。

38、当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。

39、由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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