关于罪恶都市mod高清画质,罪恶都市mod这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、IMGTOOL2.0可以的你却定下 /你弄错没? 必备工具: IMG Tools 1.3 Collision File Editor Dmagic1s Wheel Mod 3.0 准备工作: 一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
2、 data***.dat data***.dat data***.ide data***.cfg models***.dir models***.img modelscoll***.col TEXT***.gxt 不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明! 二、取消文件的只读属性 方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。
3、问是否……,选择是。
4、 三、安装DMagic1s Wheel Mod 展开它的压缩包,把其中的***.dff文件拷贝到modelsgeneric目录下。
5、 用记事本打开data***.dat文件,找到这样一行: MODELFILE MODELSGENERIC***.dff 在这一行下面增加一行: MODELFILE MODELSGENERIC***.dff 用记事本打开data***.ide文件找到这样一行: # wheels: 250-257 把它改成: # wheels: 249-257 再往下找到这样一行: 239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0 在这一行下面增加一行: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 然后保存就可以了。
6、 DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
7、 四、找车 首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
8、 安装: 一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件 下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。
9、其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。
10、但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
11、 如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。
12、当然,如果非要用的话,也不是没有办法。
13、我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。
14、不过这个方法我没有试过。
15、(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的) 首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。
16、运行IMG Tool,点菜单file->open打开models***.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。
17、之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
18、 二、导入COL文件 有些MOD中有一个COL文件。
19、这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。
20、只不过要打开modelscoll***.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。
21、改好之后记得按Save按钮保存修改。
22、 三、修改数据 有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字: 130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8 有的话就用记事本打开data***.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
23、 再看有没有类似这样的一行: BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的话就用记事本打开data***.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
24、 再看有没有类似这样的一行: 106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53 用记事本打开data***.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。
25、如果你是第一次修改***.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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